apps educativas

Puede que el tiempo que los pequeños y pequeñas pasan utilizando el móvil o la tablet te preocupe; sin embargo, no tiene por qué ser tiempo perdido, pues existen apps educativas para niños y niñas que estimulan el aprendizaje. 

Ejemplos de apps educativas

A continuación, te recomendamos cinco apps educativas para todas las edades que educan y son divertidas:
 

  • La pequeña oruga glotona (2 – 3 años)

 
Los pequeños y pequeñas se encargarán de llevar a una oruga a recoger frutas, a nadar al lago, a dormir… hasta que se convierta en mariposa y ponga un huevo. Entonces nacerá otra oruga y la aventura volverá a empezar. Cuanto más interactúen con ella, más funciones se desbloquearán. Y como el audio está en varios idiomas, además de fomentar la responsabilidad y el respeto por la naturaleza, es ideal para introducir el bilingüismo. 
 

  • Toc and roll (+ 4 años)

 
Esta app educativa para niños y niñas les permitirá crear canciones mezclando sonidos de instrumentos musicales, añadiendo efectos e incluso grabando su propia voz. Así aprenderán a distinguir los timbres y las notas musicales mientras desarrollan la capacidad de concentración y la memoria. 
 

  • Inventioneers (6 – 8 años)

 
Inventioneers sitúa a los pequeños y pequeñas ante un objetivo, por ejemplo, dar de comer a un monstruo. Para alcanzar ese objetivo, tendrán que ordenar una serie de objetos y crear un invento. Si los objetos se colocan correctamente, al pulsar un botón se desencadenará una serie de sucesos cuyo resultado será, en este caso, dar comida al monstruo. Esto estimula el razonamiento y la lógica, y además enseña fundamentos físicos básicos. 
 

  • El Rey de las Matemáticas Jr (6 – 12 años y +12 años)

 
El Rey de las Matemáticas Junior es una app educativa para niños y niñas ambientada en la Edad Media. Para dejar de ser granjeros y convertirse en reyes y reinas, hay que resolver puzzles y responder preguntas sobre matemáticas organizadas por temas: sumas, geometría… La versión para mayores de 12 años incluye aritmética o estadística. Así se agiliza el cálculo mental y la lógica. Además, los jugadores y jugadoras pueden competir entre sí.
 

  • M.A.R.S. (9 a 12 años)

 
Todo comienza con una lectura sobre la cual discurrirán una serie de misiones que los pequeños y pequeñas tendrán que resolver empleando sus conocimientos en lengua, naturales, sociales, inglés y matemáticas. Por cada misión resuelta obtienen una recompensa, y el total puede compararse con el de los demás jugadores. 
Y tú, ¿cuál probarás primero?

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